Многие новые майнеры не знают, что майнинг был прибыльным даже до
запуска Ethereum в 2015 году и, скорее всего, будет прибыльным после
того, как Ethereum перейдет с консенсуса Proof-of-Work.
Начало майнинга на видеокартах
Когда Биткоин был запущен в 2009 году, майнинг изначально выполнялся на процессорах. Идея Сатоши «один процессор — один голос» была очень реалистичной, поскольку в то время были доступны только майнеры для процессоров (программное обеспечение).
Первым майнером был официальный майнер биткоина. Вы можете получить к нему доступ здесь.
Обратите внимание, что Bitcoin Core является первым и официальным
майнером биткоинов, который использует процессор для майнинга. В
настоящее время майнить с помощью Bitcoin Core практически бесполезно.
Вскоре после этого был разработан первый майнер для видеокарты,
который позволял пользователям достигать более высоких скоростей с
помощью видеокарт. Вскоре после этого майнинг на процессорах перестал
быть прибыльным, потому что его вытеснил майнинг на видеокартах.
Считается, что первый майнер для видеокарты был разработан ArtForz,
который якобы добыл первый блок с помощью своей GPU-фермы 18 июля 2010
года. Первое общедоступное программное обеспечение для майнинга на
видеокартах было выпущено участником BitcoinTalk Puddinpop. Вы можете
найти пост здесь.
В 2012 году начали появляться первые проекты ASIC. Вскоре после этого блокчейн биткоина был "захвачен" майнерами ASIC, а майнинг на видеокартах отжил свое и стал неэффективным.
Майнинг альткоинов на видеокартах
В 2011 году был запущен Litecoin.
Появился
новый алгоритм под названием Scrypt. Это произошло до того, как ASICи,
работающие на алгоритме SHA256 (Биткоин), захватили сеть Биткоин. Вскоре
после того, как сложность биткоинов увеличилась, все майнеры, майнящие
на видеокартах, смогли перейти к другому проекту и продолжили прибыльный
майнинг.
В 2013 году был запущен знаменитый Dogecoin
Doge
также использует алгоритм Scrypt для своего консенсуса PoW. Doge также
добывался с помощью видеокарт и некоторое время предлагал более высокую
прибыльность.
В 2014 году был выпущен ZeusMiner.
Первый
майнер ASIC на алгоритме Scrypt. На этом закончилась эра майнинга
Scrypt на видеокартах. У майнеров на видеокартах снова не было
прибыльной монеты, которую бы можно было майнить.
В 2014 году был запущен Monero.
Ранее
Monero использовала алгоритм Cryptonight. Майнеры могли использовать
процессоры и видеокарты для майнинга. Сообщество Monero также выступает
против майнеров ASIC. В прошлом Monero трижды имела форк, и в настоящее
время использует алгоритм RandomX для борьбы с ASIC.
В 2014 году был запущен Vertcoin.
Vertcoin
был одним из первых криптовалютных проектов, который был разработан с
целью обеспечения устойчивости к ASIC. Майнеры на видеокартах снова
смогли прибыльно майнить в течение короткого периода времени.
В 2015 году был запущен Ethereum.
Ethereum также
был силен против майнеров ASIC, поскольку они представляли угрозу для
децентрализации. Ethereum использует алгоритм Ethash (модифицированный
DaggerHashimoto). С ростом цены Ethereum за первый год существования
прибыльность майнинга снова выросла. Остальное уже история.
Итог
Как видно выше, были перерывы между временем, когда одну монету было невыгодно майнить, и временем запуска нового проекта.
Если есть что-то, чему мы можем научиться из относительно короткой истории крипто-майнинга, так это то, что майнинг на видеокартах будет всегда. Даже если есть период менее прибыльного майнинга или даже пары убыточных месяцев, это не значит, что майнинг на видеокартах умер. Рано или поздно появится новый проект, который позволит майнерам снова прибыльно майнить.